Pengenalan VB.NET

,




Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman yang paling sering di gunakan di dunia. Visual basic merupakan bahasa pemrograman yang berbasis desktop, visual basic pertama kali di rilis pada Mei 1991 oleh microsoft dan di kembangan hingga Visual Basic 10 atau lebih di kenal denga vb.net 2010 yang mengunakan framework 4.0 dan mendukung model pemrograman  modern yaitu OOP (Object Oriented Programming). Visual Basic banyak di gunakan karena mudah dipelajari oleh orang awam.

Kelebihan Dan Kekurangan Visual Basic

Kelebihan :
  1. Pengguna dengan dasar pemrograman apapun bisa dengan mudah menggunakan.
  2. Ketika kita melakukan instalasi program lain yang mendukung penggunaannya dalam VB, maka komponen dari program tersebut bisa di masukkan dalam daftar komponen VB.
  3. Ketika kita melakukan kesalahan penulisan kode, VB secara otomatis membetulkannya dan tidak perlu kita bersusah payah mendeklarasikan komponen ke dalam list code.    
Kekurangan :
  1. Sifatnya komersial
  2. File VB sering menjadi target serangan virus.
  3. Dokumentasi sebenarnya lengkap dalam MSDN, namun untuk instalasi MSDN membutuhkan biaya dan space hardisk yang besar.

Untuk mendapatkannya kita tidak perlu membelinya dengan harga mahal. Microsoft  menyediakannya dengan gratis, untuk proses belajar dan tidak untuk kegiatan komersial.

Kita dapat mendownload Visual Basic 2010 Express Edition pada link di bawah ini


 

 
 

Wisuda Gunadarma

,
29 November 2012

Akhirnya hari yang di nanti selama 4 tahun telah tiba
WISUDA!!!


Suasana di dalam Ruang Wisuda JCC



 ARM 03

Pengalaman Sidang Kompre Paket 3

,


Sabtu 22 September 2012

Saya mahasiswa Gunadarma depok jurusan Sistem Informasi 2008. Pada hari itu saya mengikuti sidang di kampus A kenari, ya sidang penentuan apakah saya layak lulus apa tidak.

Saya datang pada pukul 06.30 saat itu sudah ramai antrian untuk foto, dengan sabar dan sabar saya menunggu giliran. Setelah sesi foto selesai, akhirnya saya di persilahkan naik ke lantai 5 untuk briefing. Ruangan sangat panas & penuh. Mungkin bijak untuk membawa minum dan duduk dekat jendela. oh iya di sini saya sarankan untuk duduk di depan, karena posisi duduk menentukan urutan sidang, makin cepat makin bagus.

Briefing berlangsung kira-kira 30 menit, setelah selesai nama kita di panggil untuk mengumpulkan fotocopy ktp, fotocopy ijazah SMA dan form foto, yang kemudian di tukarnya dengan kertas yang berisi informasi siapa nama dosen penguji dan ternyata saya di uji oleh Ibu Metty, Ibu Yuli dan Pak Irwan.

Kemudian, pengawas akan bertanya siapa yang di uji oleh dosen ... silakan ke lantai ... dan seterusnya.

Kemudian saya turun ke lantai 3, dan ternyata sudah lumayan ramai, saya mendapat urutan ke 6 dan Novrianto mendapatkan urutan 5.

Setelah harap-harap cemas pada pukul 12.30 akhinya saya dipanggil masuk ke ruang sidang.

Pertama Ibu Yuli
1. Apa itu sbd?
2. Contoh sbd di dalam kampus itu apa?
3. Contoh  file, field, record dan data di perpustakaan itu apa? coba liat KTM kamu tolongj jelaskan lebih rinci lagi?
4. Sebutkan dan jelaskan tahapan dalam perancangan database?
5. Terakhir ibu Yuli kasih liat gambar enhanced entity relationship diagram (EERD) saat itu saya di minta untuk menjelaskan overlapping dan disjoint.

Ibu Yuli baik dan ramah.

Kedua Pak Irwan
1. Apa itu Analisis?
2. Apa itu Perancangan?
3. Tahap-tahap dalam Analisis?
4. Apa aja yang di rancang dalam perancangan?
5. Perbedaan perancangan terinci dan perancangan umum?
6. Kamu tau ipo dan Hipo?

Pak Irwan walaupun lumayan tegas tapi beliau juga sangat baik.

Ketiga Ibu Metty
1. Disiplin Ilmu yang melibatkan IMK?
2. Tipe Interaksi?
3. Pendekatan utama prototyping?
4. Teknik dalam prototyping?
5. Usability?prinsip-prinsipnya?

Ibu Metty sangat sangat Baik banget.


Setelah selesai saya keluar dan menunggu pengumuman, sekitar Jam 3an akhirnya saya di panggil dan di nyatakan LULUS. Alhamdulillah, akhirnya kuliah 4 tahun tidak sia-sia. Lega banget rasanya.


Terima kasih untuk semua yang menemani & mendukung saya, dari awal ospek hingga akhirnya bisa mendapat gelar S.kom

Terima Kasih ...





Download materi kompre disini




Ebook Microsoft Excel 2007 Bahasa Indonesia

,
Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara otomatis meliputi perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data. Perangkat lunak ini sangat membantu untuk menyelesaikan permasalahan administratif mulai yang paling sedernaha sampai yang lebih kompleks. 

Permasalahan sederhana tersebut misalnya membuat rencana kebutuhan barang meliputi nama barang, jumlah barang dan perkiraan harga barang. Permasalahan ini sebenarnya dapat juga diselesaikan menggunakan Microsoft Word karena hanya sedikit memerlukan proses perhitungan, tetapi lebih mudah diselesaikan dengan Microsoft Excel. Contoh permasalahan yang lebih kompleks adalah pembuatan laporan keuangan (general ledger) yang memerlukan banyak perhitungan, manajemen data dengan menampilkan grafik atau pivot tabel atau penggunaan fungsi-fungsi matematis ataupun logika pada sebuah laporan. Penyelesaian permasalahan yang komplek juga dapat memanfaatkan pemograman macro yang disediakan oleh Excel agar proses penggunaan lebih mudah.






Sumber

Materi Sidang Kompre Gunadarma

,
Bagi mahasiswa Gunadarma dapat Lulus di Universitas Gunadarma dengan menempuh 2 cara. Skripsi dan Non-Skripsi atau yang lebih dikenal dengan kompre, Untuk melihat syarat skripsi dan kompre bisa di lihat di posting saya sebelumnya atau klik di sini

Sidang Kompre Paket 1 yang Terdiri Dari:

1. Jaringan Komputer
2. Keamanan Komputer
3. Sistem Operasi

Download Materi Paket 1

Sidang Kompre Paket 3 yang Terdiri Dari:

1. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
2. Iteraksi Manusia dan komputer
3. Sistem Basis Data 2

Download Materi Paket 3

UPDATE Kumpulan Soal Paket 3

Untuk paket 2 tidak saya shared karena jarang ada mahasiswa Gunadarma yang mengambil pake 2, paket 2 lebih banyak membahas tentang koding. Jadi untuk yang mengambil paket 2. 

Saya sarankan untuk banyak berdoa. Materi di atas masih kurang lengkap, jadi jangan puas hanya dengan bermodalkan materi ini. Cari lah materi lain dari buku, pdf yang yang terdapat di staf site dll.

Shared pengalaman sidang disini

Sumber
nilamahandika.blogspot.com

Cybercrime (Kejahatan Dunia Maya)

,
BAB I

Pendahuluan

A. Latar Belakang Masalah
Pesatnya perkembangan teknologi, terutama internet telah mengubah perilaku dan gaya hidup masyarakat dunia. Keberadaan internet seolah-olah menghilangkan batas antar negara. Informasi begitu mudah mengalir dari satu negara ke negara lainnya. Begitu pula dengan hubungan komunikasi antar negara yang dapat terhubung dalam sekejap mata. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa kehadiran internet ibarat pedang bermata dua. Karena di satu sisi internet memberikan kontribusi bagi peningkatan kesejahteraan, kemajuan dan peradaban manusia. Namun di sisi yang lain internet menjadi sarana yang efektif untuk melakukan perbuatan melawan hukum

B. Rumusan Masalah
Dalam perumusan masalah ini penulis akan merumuskan tentang:
1. Pengertian cybercrime.
2. Jenis-Jenis cybercrime.
3. Faktor- faktor Penyebab cybercrime

C. Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui tentang bagaimana pengertian dari cybercrime, jenis-jenis cybercrime, faktor-faktor penyebab cybercrime.

BAB II

A.Pengertian cybercrime
Kejahatan dunia maya atau cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi. adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

B.Jenis-Jenis cybercrime
Jenis-Jenis Cybercrime Berdasarkan Motif

1. Cybercrime sebagai tindak kejahatan murni,
Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

2. Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu,
Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

3. Cybercrime yang menyerang individu,
Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll

4. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik).
Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.

5. Cybercrime yang menyerang pemerintah.
Kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.

Jenis-Jenis Cybercrime Berdasarkan Jenis aktivitasnya

1. Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.

2. Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.

3. Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

4. Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.

5. Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku.

6. Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

7. Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.

8. Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.

9. Carding
Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil

C.Faktor – faktor penyebab Cybercrime :
Faktor cybercrime dapat dilihat dari beberapa aspek, yaitu :

1. Kemajuan teknologi Informasi.
Dengan teknologi informasi manusia dapat melakukan akses perkembangan lingkungan secara akurat, karena di situlah terdapat kebebasan yang seimbang, bahkan dapat mengaktualisasikan dirinya agar dapat dikenali oleh lingkungannya.

2. Sumber Daya Manusia.
Sumber daya manusia dalam teknologi informasi mempunyai peranan penting sebagai pengendali sebuah alat. Teknologi dapat dimanfaatkan untuk kemakmuran namun dapat juga untuk perbuatan yang mengakibatkan petaka akibat dari penyimpangan dan penyalahgunaan. Di Indonesia Sumber Daya Pengelola teknologi Informasi cukup, namun Sumber Daya untuk memproduksi masih kurang. Hal ini akibat kurangnya tenaga peneliti dan kurangnya biaya penelitian dan apresiasi terhadap penelitian. Sehingga Sumber Daya Manusia di Indonesia hanya menjadi pengguna saja dan jumlahnya cukup banyak.

3. Komunitas Baru.
Dengan adanya teknologi sebagai sarana untuk mencapai tujuan, di antaranya media internet sebagai wahana untuk berkomunikasi, secara sosiologis terbentuk sebuah komunitas baru di dunia maya. Komunitas ini menjadim populasi gaya baru yang cukup diperhitungkan. Pengetahuan dapat diperoleh dengan cepat.

BAB III

Kesimpulan

Kejahatan di dunia maya dapat di cegah dengan beberapa langkah, yaitu;

1.Rutin melakukan update, upgrade dan patch pada sistem operasi dan aplikasi-aplikasi yang dipakai.
2.Memeriksa ulang dan memperbaiki konfigurasi pada sistem operasi, web server dan aplikasi lainnya.
3.Menganalisa kembali service-service yang aktif, matikan jika tidak perlu.
4.Mengatur jadwal untuk melakukan backup data penting, file konfigurasi sistem, database, sehingga jika sewaktu-waktu terjadi deface, anda tinggal menggunakan data backup.
5.Melindungi server dengan firewall dan IDS. Kedua tools ini ampuh untuk mengatasi serangan denial of service (DoS) attack.

Download Visual Basic 6 Portable

,
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM). Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat. Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda. Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan

Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas.[1] Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa 62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java.



Klik pada gambar yang dilingkari.



Visual basic 6 sudah dapat digunakan.


Download Visual Basic 6 Portable disini

Referens
http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic